Hyoh
★★★★★ - ★★★★★★★
PSY +20 %
Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la PSY
(à 30 %)
Modifie le nom de l'aptitude
Éveil +2
Supprime l'effet "PSY +30 %"
L'aptitude se change en "Épéiste sanguinaire"
Épéiste sanguinaire :
(Une fois tous les 5 tours) Augmente les dégâts des attaques
physiques contre les humains, remplit la jauge de limite au
maximum, et augmente les dégâts de la limite
Voie du néant
Éveil +1
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable
Triple-lame (à 3 tours)
Augmente les PM consommés (à 110)
Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT (à 250 %, ne peut pas être
dissipé)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable
Triple-lame (à 4 tours)
Augmente les PM consommés (à 120)
Épéiste mystérieux
Éveil +1
Augmente l'ATT et la PSY (30 %)
Augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec
les deux mains (50 %)
Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement (à 100 %)
Serviteur de l'épée
Éveil +1
Augmente les dégâts infligés par la première attaque (à 300 %)
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 430 %)
Éveil +2
Augmente les dégâts infligés par la première attaque (à 550 %)
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 680 %)
Lame enflammée
Éveil +1
Modifie l'effet, en infligeant désormais des dégâts de feu
Augmente les dégâts (à 650 %)
Amplifie la réduction de la résistance au feu (à 80 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Éveil +2
Augmente les dégâts infligés (à 950 %)
Ajoute l'élément feu aux attaques physiques du lanceur pendant 5
tours
Lame électrisante
Éveil +1
Modifie l'effet, en infligeant désormais des dégâts de foudre
Augmente les dégâts (à 650 %)
Amplifie la réduction de la résistance à la foudre (à 80 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Éveil +2
Augmente les dégâts infligés (à 950 %)
Ajoute l'élément foudre aux attaques physiques du lanceur
pendant 5 tours
Lame implacable
Éveil +1
Augmente les dégâts infligés par la première attaque (à 600 %)
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 1 100 %)
Éveil +2
Augmente le nombre de coups de la première attaque (à 7)
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 1 300 %)
Augmente le nombre de coups de la deuxième attaque (à 1)
Double-lame
Éveil +1
Ajoute Posture améliorée aux aptitudes spécifiques pouvant être
utilisées 2 fois en un tour
Éveil +2
Ajoute Double entaille, Altruisme, Choc incandescent et Voie du
néant aux aptitudes spécifiques pouvant être utilisées 2 fois en
un tour
Empreinte de la pluie carmin II
Augmente les dégâts de certaines aptitudes quand Rain, roi
d'Aldore figure dans le groupe et n'est pas K.O., augmente les PM,
la DEF et la PSY de 20 % et change les effets de la limite
Lame du désespoir II
Inflige des dégâts en partie fixes à un ennemi à 2 reprises et
remplit la jauge de limite du lanceur de
1 000
Ignis
★★★★★ - ★★★★★★★
Canapés royaux
Éveil +1
Amplifie l'augmentation de l'ATT,
la DEF, la MAGIE et la PSY (à 180 %)
Permet d'utiliser Double enchantement pendant un tour
Réduit le nombre de tours avant réutilisation (à une utilisation
tous les 5 tours)
Augmente les PM consommés (à 110)
Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY (à
200 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Augmente la durée de disponibilité des aptitudes déblocables
Double enchantement, Enchantement - Feu, Enchantement - Glace et
Enchantement - Foudre (à 2 tours)
Augmente les PM consommés (à 120)
Enchantement
Éveil +1
Amplifie la réduction de la
résistance au feu, à la glace et à la foudre (à 75 %)
Augmente la durée de disponibilité des aptitudes déblocables
Enchantement - Feu, Enchantement - Glace et Enchantement -
Foudre (à 5 tours)
Permet d'utiliser Double enchantement pendant un tour
Éveil +2
Amplifie la réduction de la résistance au feu, à la glace et à
la foudre (à 100 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable
Double enchantement (à 2 tours)
Augmente les PM consommés (à 25)
Cuisine
Éveil +1
Amplifie la réduction des dégâts (à
30 %)
Modifie la cible pour la réduction des dégâts (tous les alliés)
Éveil +2
Augmente la durée de disponibilité des aptitudes déblocables
Poisson bouilli, Quatre-quarts, Soupe de pois nourrissante,
Risotto crémeux, Lasagna al forno et Bouillon de queue dorée (à
4 tours)
Amplifie l'augmentation de la jauge de limite pour l'aptitude
déblocable Soupe de pois nourrissante (de 100 ~ 400 à 1 000 ~ 1
400)
Augmente le nombre de PM restaurés pour l'aptitude déblocable
Lasagna al forno (à 100)
Amplifie l'augmentation de la résistance au feu, à la glace, à
la foudre, à l'eau, au vent, à la terre, à la lumière et aux
ténèbres pour l'aptitude déblocable Lasagna al forno (à 80 %)
Amplifie la réduction des dégâts pour l'aptitude déblocable
Bouillon de queue dorée (à 50 %)
Amplifie l'augmentation de l'ATT et de la MAGIE pour l'aptitude
déblocable Poisson bouilli (à 140 %)
Amplifie l'augmentation de la DEF et de la PSY pour l'aptitude
déblocable Quatre-quarts (à 140 %)
Conducteur de Regalia
Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la DEF
et de la PSY (à
40 %)
Éveil +2
Augmente les PV (20 %)
Super accélération
Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la jauge
de limite (de 900 à 1 200)
Augmente la durée de disponibilité des aptitudes déblocables
Double enchantement, Enchantement - Feu, Enchantement - Glace et
Enchantement - Foudre (à 2 tours)
Augmente les PM consommés (à 70)
Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la jauge de limite (de 1 200 à 1 800)
Augmente la durée de disponibilité des aptitudes déblocables
Double enchantement, Enchantement - Feu, Enchantement - Glace et
Enchantement - Foudre (à 3 tours)
Augmente les PM consommés (à 90)
Shatal
★★★★ - ★★★★★★
Frappe de bouclier
Éveil +1
Augmente les dégâts infligés (à 600
%)
Éveil +2
Augmente les dégâts infligés (à 750 %)
Armor Eraser
Éveil +1
Amplifie la réduction de la DEF et
de la PSY (à 50 %)
Éveil +2
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Posture de hache défensive
Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la DEF
et de la PSY (à
40 %)
Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la DEF et de la PSY (à
60 %)
Augmente les PV lorsqu'une hache est équipée
(30 %)
Cœur de fer auxiliaire
Éveil +1
Augmente la DEF du lanceur pendant
3 tours (80 %)
Éveil +2
Augmente la résistance à la réduction de l'ATT, de la DEF, de la
MAGIE et de la PSY pendant 3 tours pour le lanceur (100 %)