Mise à jour des aptitudes disponibles à l'éveil !




Hyoh
★★★★★ - ★★★★★★★

PSY +20 %

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la PSY (à 30 %)
Modifie le nom de l'aptitude

Éveil +2
Supprime l'effet "PSY +30 %"
L'aptitude se change en "Épéiste sanguinaire"

Épéiste sanguinaire :
(Une fois tous les 5 tours) Augmente les dégâts des attaques physiques contre les humains, remplit la jauge de limite au maximum, et augmente les dégâts de la limite

Voie du néant

Éveil +1
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Triple-lame (à 3 tours)
Augmente les PM consommés (à 110)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT (à 250 %, ne peut pas être dissipé)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Triple-lame (à 4 tours)
Augmente les PM consommés (à 120)

Épéiste mystérieux

Éveil +1
Augmente l'ATT et la PSY (30 %)
Augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (50 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement (à 100 %)

Serviteur de l'épée

Éveil +1
Augmente les dégâts infligés par la première attaque (à 300 %)
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 430 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts infligés par la première attaque (à 550 %)
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 680 %)

Lame enflammée

Éveil +1
Modifie l'effet, en infligeant désormais des dégâts de feu
Augmente les dégâts (à 650 %)
Amplifie la réduction de la résistance au feu (à 80 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)

Éveil +2
Augmente les dégâts infligés (à 950 %)
Ajoute l'élément feu aux attaques physiques du lanceur pendant 5 tours

Lame électrisante

Éveil +1
Modifie l'effet, en infligeant désormais des dégâts de foudre
Augmente les dégâts (à 650 %)
Amplifie la réduction de la résistance à la foudre (à 80 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)

Éveil +2
Augmente les dégâts infligés (à 950 %)
Ajoute l'élément foudre aux attaques physiques du lanceur pendant 5 tours

Lame implacable

Éveil +1
Augmente les dégâts infligés par la première attaque (à 600 %)
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 1 100 %)

Éveil +2
Augmente le nombre de coups de la première attaque (à 7)
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 1 300 %)
Augmente le nombre de coups de la deuxième attaque (à 1)

Double-lame

Éveil +1
Ajoute Posture améliorée aux aptitudes spécifiques pouvant être utilisées 2 fois en un tour

Éveil +2
Ajoute Double entaille, Altruisme, Choc incandescent et Voie du néant aux aptitudes spécifiques pouvant être utilisées 2 fois en un tour




Empreinte de la pluie carmin II

Augmente les dégâts de certaines aptitudes quand Rain, roi d'Aldore figure dans le groupe et n'est pas K.O., augmente les PM, la DEF et la PSY de 20 % et change les effets de la limite

Lame du désespoir II

Inflige des dégâts en partie fixes à un ennemi à 2 reprises et remplit la jauge de limite du lanceur de
1 000




Ignis
★★★★★ - ★★★★★★★

Canapés royaux

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY (à 180 %)
Permet d'utiliser Double enchantement pendant un tour
Réduit le nombre de tours avant réutilisation (à une utilisation tous les 5 tours)
Augmente les PM consommés (à 110)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY (à 200 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Augmente la durée de disponibilité des aptitudes déblocables Double enchantement, Enchantement - Feu, Enchantement - Glace et Enchantement - Foudre (à 2 tours)
Augmente les PM consommés (à 120)

Enchantement

Éveil +1
Amplifie la réduction de la résistance au feu, à la glace et à la foudre (à 75 %)
Augmente la durée de disponibilité des aptitudes déblocables Enchantement - Feu, Enchantement - Glace et Enchantement - Foudre (à 5 tours)
Permet d'utiliser Double enchantement pendant un tour

Éveil +2
Amplifie la réduction de la résistance au feu, à la glace et à la foudre (à 100 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Double enchantement (à 2 tours)
Augmente les PM consommés (à 25)

Cuisine

Éveil +1
Amplifie la réduction des dégâts (à 30 %)
Modifie la cible pour la réduction des dégâts (tous les alliés)

Éveil +2
Augmente la durée de disponibilité des aptitudes déblocables Poisson bouilli, Quatre-quarts, Soupe de pois nourrissante, Risotto crémeux, Lasagna al forno et Bouillon de queue dorée (à 4 tours)
Amplifie l'augmentation de la jauge de limite pour l'aptitude déblocable Soupe de pois nourrissante (de 100 ~ 400 à 1 000 ~ 1 400)
Augmente le nombre de PM restaurés pour l'aptitude déblocable Lasagna al forno (à 100)
Amplifie l'augmentation de la résistance au feu, à la glace, à la foudre, à l'eau, au vent, à la terre, à la lumière et aux ténèbres pour l'aptitude déblocable Lasagna al forno (à 80 %)
Amplifie la réduction des dégâts pour l'aptitude déblocable Bouillon de queue dorée (à 50 %)
Amplifie l'augmentation de l'ATT et de la MAGIE pour l'aptitude déblocable Poisson bouilli (à 140 %)
Amplifie l'augmentation de la DEF et de la PSY pour l'aptitude déblocable Quatre-quarts (à 140 %)

Conducteur de Regalia

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la DEF et de la PSY (à
40 %)

Éveil +2
Augmente les PV (20 %)

Super accélération

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la jauge de limite (de 900 à 1 200)
Augmente la durée de disponibilité des aptitudes déblocables Double enchantement, Enchantement - Feu, Enchantement - Glace et Enchantement - Foudre (à 2 tours)
Augmente les PM consommés (à 70)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la jauge de limite (de 1 200 à 1 800)
Augmente la durée de disponibilité des aptitudes déblocables Double enchantement, Enchantement - Feu, Enchantement - Glace et Enchantement - Foudre (à 3 tours)
Augmente les PM consommés (à 90)




Shatal
★★★★ - ★★★★★★

Frappe de bouclier

Éveil +1
Augmente les dégâts infligés (à 600 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts infligés (à 750 %)

Armor Eraser

Éveil +1
Amplifie la réduction de la DEF et de la PSY (à 50 %)

Éveil +2
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)

Posture de hache défensive

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la DEF et de la PSY (à
40 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la DEF et de la PSY (à
60 %)
Augmente les PV lorsqu'une hache est équipée
(30 %)

Cœur de fer auxiliaire

Éveil +1
Augmente la DEF du lanceur pendant 3 tours (80 %)

Éveil +2
Augmente la résistance à la réduction de l'ATT, de la DEF, de la MAGIE et de la PSY pendant 3 tours pour le lanceur (100 %)