Mise à jour des aptitudes disponibles à l'éveil




Crimson
★★★★★ - ★★★★★★★

PSY +20 %

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la PSY (à 30 %)
Modifie le nom de l'aptitude

Éveil +2
Supprime l'effet "PSY +30 %"
Modifie le nom de l'aptitude en "Lame cachée du protecteur"

Lame cachée du protecteur :
Inflige des dégâts en partie fixes à un ennemi à 2 reprises

Montée des flammes

Éveil +1
Augmente le nombre de tours des effets (à 7 tours)
Réduit la résistance au feu d'un ennemi (60 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 500 %)
Amplifie la réduction de la résistance au feu (à 100 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 8 tours)
Augmente l'ATT et la DEF du lanceur (200 %)
Augmente les dégâts physiques du lanceur infligés aux démons (75 %)

Montée des glaces

Éveil +1
Augmente le nombre de tours des effets (à 7 tours)
Réduit la résistance à la glace d'un ennemi (60 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 500 %)
Amplifie la réduction de la résistance à la glace (à 100 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 8 tours)
Augmente l'ATT et la DEF du lanceur (200 %)
Augmente les dégâts physiques du lanceur infligés aux démons (75 %)

Noble lame du bannissement

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 500 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts physiques (à 125 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 700 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts physiques (à 150 %)

Zèle de l'épéiste

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement (à 125 %)
Augmente la PSY (30 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement (à 150 %)
Augmente l'ATT, la DEF et les PV (30 %)

Frappe caniculaire

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 1200 %)
Augmente les dégâts de certaines aptitudes (Lame cachée du protecteur : 100 %)
Permet au lanceur d'utiliser Triple estoc pendant 2 tours

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 1800 %)
Modifie pour dégâts en partie fixes (à tous les ennemis)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Augmente les dégâts de certaines aptitudes (Lame cachée du protecteur : 250 %)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable - Triple estoc (à 4 tours)

Frappe polaire

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 1200 %)
Augmente les dégâts de certaines aptitudes (Noble lame du bannissement : 200 %)
Permet au lanceur d'utiliser Triple estoc pendant 2 tours

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 1800 %)
Modifie pour dégâts en partie fixes (à tous les ennemis)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Augmente les dégâts de certaines aptitudes (Lame cachée du protecteur : 500 %)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable - Triple estoc (à 4 tours)

Fardeau de héros

Éveil +1
Augmente l'ATT, la DEF, la PSY, les PV et les PM (20 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT, de la DEF,
de la PSY, des PV et des PM (à 40 %)
Annule cécité, maladie, et pétrification
Restaure les PM à chaque tour (5 %)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable - Triple estoc (à 4 tours)




Nagi
★★★★★ - ★★★★★★★

Illumination

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 2200 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 3000 %)
Amplifie la réduction de la résistance à la lumière (à 120 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Augmente les PM consommés (à 60)

Esprits obscurs

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 2200 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 3000 %)
Amplifie la réduction de la résistance aux ténèbres (à 120 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Augmente les PM consommés (à 60)

Voile de pouvoir

Éveil +1
Augmente le nombre de tours des effets réduisant la résistance à la glace, au vent, à la lumière et aux ténèbres (à 4 tours)
Augmente les dégâts de certaines aptitudes (Projection aquatique, Échardes de glace et Fleur mourante : 500 % ; Illumination, Esprits obscurs et Projection - Danse des ténèbres : 1000 % ; et Projection - Danse de la destruction : 2200 %)
Augmente les PM consommés (à 130)

Éveil +2
Modifie les augmentations de l'ATT et de la MAGIE (en ne peut pas être dissipé)
Augmente le nombre de tours des effets réduisant la résistance à la glace, au vent, à la lumière et aux ténèbres et le nombre de tours des augmentations de dégâts de certaines aptitudes (à 5 tours)
Augmente les dégâts de certaines aptitudes (Projection aquatique, Échardes de glace et Fleur mourante : 1500 % ; Illumination, Esprits obscurs et Projection - Danse des ténèbres : 2000 % ; et Projection - Danse de la destruction : 4200 %)
Augmente les PM consommés (à 150)

Embuscade

Éveil +1
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 75 %)
Augmente la MAGIE (30 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 100 %)
Amplifie l'augmentation de la MAGIE (à 50 %)
Augmente l'ATT (30 %)
Annule paralysie, maladie et pétrification

MAGIE +20 %

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la MAGIE (à 30 %)
Modifie le nom de l'aptitude

Éveil +2
Supprime l'effet "MAGIE +30 %"
Modifie le nom de l'aptitude en "Maîtrise des lames doubles"

Maîtrise des lames doubles :
Augmente la limite maximale des dégâts infligés pendant certains combos quand deux armes à une main sont équipées

Projection aquatique

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 1200 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 2000 %)  
Augmente le nombre de coups (à 9)
Augmente les PM consommés (à 55)

Échardes de glace

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 1200 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 2000 %)  
Augmente le nombre de coups (à 11)
Augmente les PM consommés (à 55)

Étoile Iota

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de l'ATT et la MAGIE (à 80 %)
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement (à 125 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT et la MAGIE (à 120 %)
Augmente la DEF, la PSY et les PV (50 %)
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement (à 150 %)

Projection véritable

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la MAGIE de l'équipement (à 125 %)
Augmente les dégâts de certaines aptitudes (Projection aquatique et Échardes de glace : 200 % ; Illumination, Esprits obscurs et Fleur mourante : 500 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la MAGIE de l'équipement (à 150 %)
Augmente les chances d'esquiver certaines attaques physiques (à 40 %)
Augmente les dégâts de certaines aptitudes (Projection aquatique et Échardes de glace : 500 % ; Illumination, Esprits obscurs et Fleur mourante : 1000 %)




Yego
★★★★★ - ★★★★★★★

Fouet hyper venimeux

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 2400 %)
Augmente les dégâts progressifs (à 1700 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 3600 %)
Modifie le rythme des coups
Augmente les dégâts progressifs (à 2500 %, ne peut pas être dissipé)

Fouet tellurique

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 800 %)
Amplifie la réduction de la résistance à la terre (à 100 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 1200 %)
Amplifie l'augmentation de la jauge de limite (à 600)
Remplit la jauge de limite des alliés sauf celle du lanceur (200)

Fouet brutal

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 1100 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 1800 %)
Amplifie la réduction de la résistance à la terre (à 120 %)
Ajoute l'élément terre aux attaques physiques du lanceur pendant 5 tours
Réduit les PM consommés (à 60)

Puanteur

Éveil +1
Augmente les dégâts progressifs (à 800 %, ne peut pas être dissipé)
Augmente les dégâts progressifs de l'aptitude déblocable - Puanteur nauséabonde (à 1000 %, ne peut pas être dissipé)

Éveil +2
Augmente les dégâts progressifs (à 1500 %)
Augmente le nombre de tours des effets infligeant des dégâts progressifs (à 5 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable - Puanteur nauséabonde (à 5 tours)
Augmente les dégâts progressifs de l'aptitude déblocable - Puanteur nauséabonde (à 2500 %)
Augmente les chances d'infliger aléatoirement poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie ou pétrification de l'aptitude déblocable - Puanteur nauséabonde (à 75 %)

Chevaucheuse de morbol

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement (à 100 %)
Restaure les PM à chaque tour (7 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT (à 60 %)
Augmente les PV et les PM (30 %)
Augmente l'ATT de l'équipement quand un fouet est équipé (30 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 100 %)

Fini de jouer

Éveil +1
Restaure progressivement les PM du lanceur pendant 3 tours (PM restaurés par tour : 100)
Réduit le délai d'attente avant réutilisation (à une fois tous les 7 tours)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT (à 300 %, ne peut pas être dissipé)
Augmente le nombre de tours des effets restaurant les PM progressivement (à 6 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable - Fouet triple (à 6 tours)
Réduit le délai d'attente avant réutilisation (à une fois tous les 6 tours)

Soutien morbol

Éveil +1
Retire Puanteur des aptitudes aléatoires
Augmente les effets des aptitudes aléatoires (dégâts progressifs de l'aptitude aléatoire - Soutien morbol à 1300 %, ne peut pas être dissipé)

Éveil +2
Augmente les chances d'infliger des dégâts progressifs à tous les ennemis (à 95 %)
Augmente les effets des aptitudes aléatoires (dégâts progressifs de l'aptitude aléatoire - Soutien morbol à 2500 %, le nombre de tours des effets infligeant des dégâts progressifs à 5 tours, et le nombre de tours des effets réduisant la résistance à la glace, à la lumière et aux ténèbres de l'aptitude aléatoire - Soutien morbol à 2 tours)

Étoile Gamma

Éveil +1
Augmente la DEF, la PSY et les PV (20 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT (à 80 %)
Amplifie l'augmentation de la DEF, de la PSY et des PV (à 40 %)
Augmente les chances d'éviter de tomber K.O. quand les PV sont au-dessus d'un certain seuil (à 100 %)
Réduit le seuil de PV nécessaire pour éviter de tomber K.O. 1 fois (à 10 %)