Mise à jour des aptitudes latentes !




Béate
★★★★★ - ★★★★★★★

Épée invincible II

(Une fois tous les 5 tours) Réduit la résistance à la lumière de 120 % de tous les ennemis, augmente l'ATT et la MAGIE de 250 % et les dégâts de certaines aptitudes, et permet au lanceur d'utiliser Double lame sainte pendant 6 tours

Double lame sainte :

Permet d'utiliser des aptitudes spécifiques 2 fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement)

(Augmente les dégâts de Lame Ste - Foudrolle, Lame Ste - Fente, Lame Ste - Fente+, Lame Ste - Choc, Lame Ste - Porteur de l'aube et Lame Ste - Porteur de l'aube+ : 2000 %, et
Lame Ste - Mortimer, Lame Ste - Mortimer+, et Lame sainte - Bouquet final : 3000 %)

Lame suprême II

Augmente l'ATT, la MAGIE, et les PV de 50 %, la DEF, la PSY et les PM de 30 %, permet à une unité d'équiper une arme à une main de son choix, augmente les dégâts de certaines aptitudes, et augmente l'ATT de l'équipement de 50 % et la limite maximale des dégâts infligés pendant un combo lorsque deux armes à une main sont équipées

(Augmente les dégâts de Lame Ste - Foudrolle, Lame Ste - Fente, Lame Ste - Fente+, Lame Ste - Mortimer, Lame Ste - Mortimer+, Lame Ste - Choc, Lame Ste - Porteur de l'aube, Lame Ste - Porteur de l'aube+, et Lame sainte - Bouquet final : 1600 %)




Eiko
★★★★★ - ★★★★★★★

Soutien de Moug II

(Une fois tous les 5 tours) Augmente la résistance au feu, à la glace, à la foudre, à l'eau, au vent, à la terre, à la lumière aux ténèbres de 80 %, érige une barrière (3000 PV) pour tous les alliés, et remplit la jauge d'appel de 5 à 6

Protection de Marthym II

Augmente la DEF, la PSY, et les PV de 40 %, la résistance au feu, à la glace, à la foudre, à l'eau, au vent, à la terre, à la lumière et aux ténèbres de 20 %, les caractéristiques quand une chimère est attribuée de 50 % et les dégâts d'appel de 50 %