Mise à jour des aptitudes disponibles à l'éveil !




Elephim
★★★★★ - ★★★★★★★

Gavotte féerique

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de l'ATT, de la DEF, de la MAGIE et de la PSY (à 150 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 3 tours)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT, de la DEF, de la MAGIE et de la PSY (à 180 %)
Ajoute l'élément lumière aux attaques physiques de tous les alliés
Remplit progressivement la jauge de limite du lanceur au tour suivant (augmentation de la jauge de limite par tour : 800)
Permet d'agir au tour suivant

Fugue passionnée

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de l'ATT et de la MAGIE (à 170 %)
Amplifie la réduction de la DEF et de la PSY (à 65 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 3 tours)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT et de la MAGIE (à 200 %)
Amplifie la réduction de la DEF et de la PSY (à 75 %)
Remplit progressivement la jauge de limite du lanceur au tour suivant (augmentation de la jauge de limite par tour : 800)
Permet d'agir au tour suivant

Rondo spirituel

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la DEF et de la PSY
(à 170 %)
Amplifie la réduction de l'ATT et de la MAGIE (à 65 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 3 tours)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la DEF et de la PSY
(à 200 %)
Amplifie la réduction de l'ATT et de la MAGIE (à 75 %)
Remplit progressivement la jauge de limite du lanceur au tour suivant (augmentation de la jauge de limite par tour : 800)
Permet d'agir au tour suivant

Parfum guérisseur

Éveil +1
Réduit le délai d'attente avant réutilisation (à une fois tous les 10 tours)

Éveil +2
Réduit le délai d'attente avant réutilisation (à une fois tous les 8 tours)

Musicien de cordes magiques

Éveil +1
Amplifie l'augmentation des PV et des PM (à 45 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation des PV et des PM (à 70 %)
Augmente la DEF et la PSY quand un instrument est équipé (30 %)

Reine aux merveilles

Éveil +1
Augmente la DEF (20 %)
Amplifie l'augmentation des PV et des PM (à 20 %)
Annule sommeil et silence

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la DEF et de la PSY (à 50 %)
Amplifie l'augmentation des PV et des PM (à 40 %)
Annule confusion et maladie
Augmente le taux de remplissage de la limite (100 %)
Améliore les changements des effets de la limite




Pâquerette
★★★★★ - ★★★★★★★

Frappe démagnétisante

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 450 %)
Amplifie la réduction de la résistance à la foudre (à 100 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 650 %)
Amplifie la réduction de la résistance à la foudre (à 120 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Amplifie l'augmentation de la jauge de limite (à 2 000)

Surtension de combat

Éveil +1
Augmente le nombre de tours de l'augmentation de l'ATT (à 4 tours)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Signe des tempêtes, Appel des tempêtes, Frappe démagnétisante et Barrage statique : 200 %)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Charge des tempêtes (à 2 tours)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT (à 250 %, ne peut pas être dissipé)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Ajoute Fulguro-frappe à la liste des aptitudes améliorées
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Signe des tempêtes, Appel des tempêtes, Frappe démagnétisante, Barrage statique et Fulguro-frappe : 250 %)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Charge des tempêtes (à 3 tours)

Vague électromagnétique

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la jauge de limite (à 2 500)

Éveil +2
Amplifie la réduction de la résistance à la foudre (à 120 %)
Amplifie l'augmentation de la jauge de limite (à 3 000)
Permet au lanceur d'esquiver certaines attaques physiques à 3 reprises
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Charge des tempêtes (à 4 tours)

Nuages des tempêtes

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 1 400 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines abtitudes (Appel des tempêtes : 600 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 1 800 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 3 tours)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines abtitudes (Appel des tempêtes : 1 000 %)
Amplifie l'augmentation de la jauge de limite (à 3 500)
Réduit le délai d'attente avant réutilisation (à une fois tous les 3 tours)

Fulguro-frappe

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 500 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 650 %)
Amplifie l'augmentation de la jauge de limite (à 2 500)

Éclair surchargé

Éveil +1
Augmente la DEF et la PSY (20 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la DEF et de la PSY
(à 30 %)
Augmente les PV (30 %)
Annule cécité, confusion et maladie
Augmente les chance d'échaper à la mort quand les PV sont au dessus d'un certain seuil (à 100 %)

Figure antique

Éveil +1
Augmente la PSY (30 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT et de la PSY (à 50 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de la limite (à 50 %)

Annonciatrice des tempêtes

Éveil +1
Augmente la DEF et la PSY quand une épée longue est équipée (20 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT (à 50 %)
Augmente les PM (30 %)
Améliore les changements des effets de la limite
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement (à 100 %)




Sylvie
★★★★★ - ★★★★★★★

Panne de courant

Éveil +1
Amplifie la réduction de l'ATT et de la MAGIE (à 55 %)

Éveil +2
Amplifie la réduction de l'ATT et de la MAGIE (à 65 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Augmente les PM consommés (à 60)

Baisse de tension

Éveil +1
Amplifie la réduction de la DEF et de la PSY (à 55 %)

Éveil +2
Amplifie la réduction de la DEF et de la PSY (à 65 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Augmente les PM consommés (à 60)

Croissance offensive

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de l'ATT et de la MAGIE (à 140 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT et de la MAGIE (à 160 %, ne peut pas être dissipé)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Augmente l'ATT et la MAGIE de tous les alliés après 2 tours (180 %, ne peut pas être dissipé)
Augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de tous les alliés après 2 tours (150 %)
Augmente les PM consommés (à 65)

Croissance défensive

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la DEF et de la PSY (à 140 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la DEF et de la PSY
(à 160 %, ne peut pas être dissipé)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Augmente la DEF et la PSY de tous les alliés après 2 tours (180 %, ne peut pas être dissipé)
Érige une barrière (1 000 PV) pour tous les alliés après 2 tours
Augmente les PM consommés (à 65)

Racines protectrices

Éveil +1
Restaure les PV de tous les alliés (2 000 PV)

Éveil +2
Amplifie la réduction des dégâts physiques (à 30 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Augmente la quantité de PV restaurée (à 5 000)
Augmente les PM consommés (à 60)

Pétales protecteurs

Éveil +1
Restaure les PV de tous les alliés (2 000 PV)

Éveil +2
Amplifie la réduction des dégâts magiques (à 30 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Augmente la quantité de PV restaurée (à 5 000)
Augmente les PM consommés (à 60)

Un saut en combat !

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de l'ATT et de la MAGIE (à 250 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT et de la MAGIE (à 300 %, ne peut pas être dissipé)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Trois p'tits tours ! (à 3 tours)
Réduit le délai d'attente avant réutilisation (à une fois tous les 5 tours)
Augmente les PM consommés (à 100)

Un saut en défense !

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la DEF et de la PSY (à 250 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la DEF et de la PSY
(à 300 %, ne peut pas être dissipé)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Trois p'tits tours ! (à 3 tours)
Réduit le délai d'attente avant réutilisation (à une fois tous les 5 tours)
Augmente les PM consommés (à 100)

Marianne, protège-moi !

Éveil +1
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Trois p'tits tours ! (à 2 tours)
Réduit le délai d'attente avant réutilisation (à une fois tous les 10 tours)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT, de la DEF, de la MAGIE et de la PSY (à 200 %, ne peut pas être dissipé)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Trois p'tits tours ! (à 5 tours)
Réduit le délai d'attente avant réutilisation (à une fois tous les 9 tours)
Augmente les PM consommés (à 120)

Coquille de diamant

Éveil +1
Augmente la DEF et la PSY (20 %)
Amplifie l'augmentation de la résistance au feu, à la glace, à la foudre, à l'eau, au vent, à la terre, à la lumière et aux ténèbres (à 30 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la DEF et de la PSY
(à 30 %)
Amplifie l'augmentation des PV et des PM (à 50 %)
Amplifie l'augmentation du taux de remplissage de la jauge de limite (à 150 %)
Permet d'utiliser Trois p'tits tours ! pendant 1 tour en début de combat ou après avoir été ranimé