Regina
★★★★★ - ★★★★★★★
Générateur de puissance
Éveil +1
Amplifie l'augmentation des dégâts
de certaines aptitudes (Regina-canon : 2150 %)
Éveil +2
Modifie les augmentations de l'ATT, de la DEF, de la MAGIE et de
la PSY (ne peuvent plus être dissipées)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Regina-canon : 3300 %)
Module antiesprits
Éveil +1
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 175 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Regina-canon : 650 %)
Éveil +2
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 200 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Regina-canon : 800 %)
Module antidémons
Éveil +1
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 175 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Regina-canon : 650 %)
Éveil +2
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 200 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Regina-canon : 800 %)
Module antimachines
Éveil +1
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 175 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Regina-canon : 650 %)
Éveil +2
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 200 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Regina-canon : 800 %)
Commande maîtresse
Éveil +1
Réduit les dégâts infligés à tous les alliés sauf au lanceur (à
1500)
Éveil +2
Augmente les dégâts de la limite du lanceur pendant 1 tour (200
%, ne peut pas être dissipé)
Périphérique customisé
Éveil +1
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement
(à 75 %)
Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement
(à 100 %)
Extension de l'armement
Éveil +1
Augmente la DEF, la PSY, les PV et les PM (20 %)
Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la DEF, de la PSY, des PV et des PM
(à 50 %)
Akstar
★★★★★ - ★★★★★★★
Sérénité - Acuité
Éveil +1
Augmente les dégâts (à 750 %)
Augmente la quantité de PM restaurés (à 150)
Éveil +2
Augmente les dégâts (à 1200 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre,
Sérénité - Domination, Sérénité absolue - Vide et Véritable
Sérénité : 50 %)
Sérénité - Désordre
Éveil +1
Augmente les dégâts (à 730 %)
Éveil +2
Augmente les dégâts (à 1180 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre,
Sérénité - Domination, Sérénité absolue - Vide et Véritable
Sérénité : 50 %)
Augmente la quantité de PV restaurés (à 4000)
Sérénité absolue
Éveil +1
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (Base : à
500 %)
Augmente les dégâts d'utilisations consécutives infligés par la
deuxième attaque (Bonus: à 300 % par utilisation, jusqu'à 900 %)
Éveil +2
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (Base : à
700 %)
Augmente les dégâts d'utilisations consécutives infligés par la
deuxième attaque (Bonus: à 500 % par utilisation, jusqu'à 1500
%)
Véritable Sérénité
Éveil +1
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 1000 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre,
Sérénité - Domination, Sérénité absolue - Vide et Véritable
Sérénité : 200 %)
Éveil +2
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 1500 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre,
Sérénité - Domination, Sérénité absolue - Vide et Véritable
Sérénité : 250 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Augmente l'ATT du lanceur pendant 4 tours (250 %)
Mille lacérations
Éveil +1
Permet d'utiliser Triple art de la lame pendant 1 tour au début
du combat ou après avoir été ranimé
Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement (à 150 %)
Annule confusion
Cendrâme
Éveil +1
Amplifie l'augmentation du taux de remplissage de la jauge de
limite (à 100 %)
Augmente la PSY, les PV et les PM quand un katana est équipé (30
%)
Éveil +2
Amplifie les augmentations de l'ATT, de la DEF, de la PSY, des
PV et des PM (à 60 %)
Augmente les dégâts de la limite (100 %)
Xeno de l'étoile Bêta
★★★★★ - ★★★★★★★
Brûlure
Éveil +1
Augmente les dégâts (à 900 %)
Éveil +2
Augmente les dégâts (à 1600 %)
Amplifie la réduction de la résistance au feu (à 120 %)
Augmente les PM consommés (à 40)
Néant impérieux
Éveil +1
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre,
Sérénité - Domination, Rugissement de la Sérénité primordiale et
Véritable Sérénité : 150 %)
Réduit le nombre de tours avant réutilisation (à une fois tous
les 8 tours)
Éveil +2
Modifie l'augmentation de l'ATT (ne peut plus être dissipée)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre,
Sérénité - Domination, Rugissement de la Sérénité primordiale et
Véritable Sérénité : 200 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 999 tours)
Réduit le nombre de tours avant réutilisation (à une fois tous
les 5 tours)
Véritable Sérénité
Éveil +1
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 600 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre,
Sérénité - Domination, Rugissement de la Sérénité primordiale et
Véritable Sérénité : 200 %)
Éveil +2
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 750 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre,
Sérénité - Domination, Rugissement de la Sérénité primordiale et
Véritable Sérénité : 250 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable
Triple art de la lame (à 2 tours)
Rugissement de la Sérénité primordiale
Éveil +1
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (Base : à
600 %, Maximum : à 1200 %)
Éveil +2
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (Base : à
850 %)
Augmente les dégâts d'utilisations consécutives infligés par la
deuxième attaque (Bonus: à 200 % par utilisation, jusqu'à 600 %)
Puissance de l'Ordre
Éveil +1
Augmente la PSY (30 %)
Augmente les dégâts physiques infligés aux humains (50 %)
Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT, de la DEF, de la PSY, des PV
et des PM (à 50 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 100 %)
Annule confusion
Cendrâme
Éveil +1
Amplifie l'augmentation du taux de remplissage de la jauge de
limite (à 100 %)
Augmente la PSY quand un katana est équipé (30 %)
Éveil +2
Augmente les PV et les PM quand un katana est équipé (30 %)
Augmente les dégâts de la limite (100 %)
Reberta
★★★★★ - ★★★★★★★
Furie draconique II
(Une fois tous les 5 tours) Réduit la résistance au feu, à la
glace et à la foudre de tous les ennemis de
100 %, et augmente l'ATT de 250 % et les dégâts de certaines
aptitudes du lanceur
(Augmentation - Souffle brûlant, Souffle glacial, Souffle
électrique et Vengeance écarlate : 500 %,
Coup de rage et Coup mystique : 1200 %, et
Assaut mystique : 2300 %)
Dragon carmin II
Augmente les dégâts des attaques sautées de 50 %, et les dégâts de
certaines aptitudes
(Augmentation - Saut, Saut curatif et Mort carmin : 200 %,
Coup de rage, Coup mystique, Assaut mystique et Coup en spirale :
1200 %,
Descente rouge : 2800 %, et
Nuée de lances : 850%)
Bénédiction d'Ignitos II
Permet d'utiliser Assaut perçant, augmente l'ATT, la DEF, la PSY,
les PV et les PM de 50 %, la résistance au feu, à la glace et la
foudre de 30 %, augmente les dégâts de certaines aptitudes, et
restaure les PM de 15 % à chaque tour
Assaut perçant :
Permet d'utiliser 2 aptitudes spécifiques (Non cumulable, s'active
une seule fois, quel que soit l'équipement)
(Augmentation - Souffle brûlant, Souffle glacial et Souffle
électrique : 1200 %)