Mise à jour des aptitudes disponibles à l'éveil !




Regina
★★★★★ - ★★★★★★★

Générateur de puissance

Éveil +1
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Regina-canon : 2150 %)

Éveil +2
Modifie les augmentations de l'ATT, de la DEF, de la MAGIE et de la PSY (ne peuvent plus être dissipées)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Regina-canon : 3300 %)

Module antiesprits

Éveil +1
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 175 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Regina-canon : 650 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 200 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Regina-canon : 800 %)

Module antidémons

Éveil +1
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 175 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Regina-canon : 650 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 200 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Regina-canon : 800 %)

Module antimachines

Éveil +1
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 175 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Regina-canon : 650 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 200 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Regina-canon : 800 %)

Commande maîtresse

Éveil +1
Réduit les dégâts infligés à tous les alliés sauf au lanceur (à 1500)

Éveil +2
Augmente les dégâts de la limite du lanceur pendant 1 tour (200 %, ne peut pas être dissipé)

Périphérique customisé

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement
(à 75 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement
(à 100 %)

Extension de l'armement

Éveil +1
Augmente la DEF, la PSY, les PV et les PM (20 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la DEF, de la PSY, des PV et des PM (à 50 %)




Akstar
★★★★★ - ★★★★★★★

Sérénité - Acuité

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 750 %)
Augmente la quantité de PM restaurés (à 150)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 1200 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre, Sérénité - Domination, Sérénité absolue - Vide et Véritable Sérénité : 50 %)

Sérénité - Désordre

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 730 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 1180 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre, Sérénité - Domination, Sérénité absolue - Vide et Véritable Sérénité : 50 %)
Augmente la quantité de PV restaurés (à 4000)

Sérénité absolue

Éveil +1
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (Base : à 500 %)
Augmente les dégâts d'utilisations consécutives infligés par la deuxième attaque (Bonus: à 300 % par utilisation, jusqu'à 900 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (Base : à 700 %)
Augmente les dégâts d'utilisations consécutives infligés par la deuxième attaque (Bonus: à 500 % par utilisation, jusqu'à 1500 %)

Véritable Sérénité

Éveil +1
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 1000 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre, Sérénité - Domination, Sérénité absolue - Vide et Véritable Sérénité : 200 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 1500 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre, Sérénité - Domination, Sérénité absolue - Vide et Véritable Sérénité : 250 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Augmente l'ATT du lanceur pendant 4 tours (250 %)

Mille lacérations

Éveil +1
Permet d'utiliser Triple art de la lame pendant 1 tour au début du combat ou après avoir été ranimé

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement (à 150 %)
Annule confusion

Cendrâme

Éveil +1
Amplifie l'augmentation du taux de remplissage de la jauge de limite (à 100 %)
Augmente la PSY, les PV et les PM quand un katana est équipé (30 %)

Éveil +2
Amplifie les augmentations de l'ATT, de la DEF, de la PSY, des PV et des PM (à 60 %)
Augmente les dégâts de la limite (100 %)




Xeno de l'étoile Bêta
★★★★★ - ★★★★★★★

Brûlure

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 900 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 1600 %)
Amplifie la réduction de la résistance au feu (à 120 %)
Augmente les PM consommés (à 40)

Néant impérieux

Éveil +1
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre, Sérénité - Domination, Rugissement de la Sérénité primordiale et Véritable Sérénité : 150 %)
Réduit le nombre de tours avant réutilisation (à une fois tous les 8 tours)

Éveil +2
Modifie l'augmentation de l'ATT (ne peut plus être dissipée)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre, Sérénité - Domination, Rugissement de la Sérénité primordiale et Véritable Sérénité : 200 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 999 tours)
Réduit le nombre de tours avant réutilisation (à une fois tous les 5 tours)

Véritable Sérénité

Éveil +1
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 600 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre, Sérénité - Domination, Rugissement de la Sérénité primordiale et Véritable Sérénité : 200 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (à 750 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Sérénité absolue, Sérénité - Acuité, Sérénité - Désordre, Sérénité - Domination, Rugissement de la Sérénité primordiale et Véritable Sérénité : 250 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Triple art de la lame (à 2 tours)

Rugissement de la Sérénité primordiale

Éveil +1
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (Base : à 600 %, Maximum : à 1200 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts infligés par la deuxième attaque (Base : à 850 %)
Augmente les dégâts d'utilisations consécutives infligés par la deuxième attaque (Bonus: à 200 % par utilisation, jusqu'à 600 %)

Puissance de l'Ordre

Éveil +1
Augmente la PSY (30 %)
Augmente les dégâts physiques infligés aux humains (50 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de l'ATT, de la DEF, de la PSY, des PV et des PM (à 50 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts (à 100 %)
Annule confusion

Cendrâme

Éveil +1
Amplifie l'augmentation du taux de remplissage de la jauge de limite (à 100 %)
Augmente la PSY quand un katana est équipé (30 %)

Éveil +2
Augmente les PV et les PM quand un katana est équipé (30 %)
Augmente les dégâts de la limite (100 %)




Reberta
★★★★★ - ★★★★★★★



Furie draconique II

(Une fois tous les 5 tours) Réduit la résistance au feu, à la glace et à la foudre de tous les ennemis de
100 %, et augmente l'ATT de 250 % et les dégâts de certaines aptitudes du lanceur

(Augmentation - Souffle brûlant, Souffle glacial, Souffle électrique et Vengeance écarlate : 500 %,
Coup de rage et Coup mystique : 1200 %, et
Assaut mystique : 2300 %)

Dragon carmin II

Augmente les dégâts des attaques sautées de 50 %, et les dégâts de certaines aptitudes

(Augmentation - Saut, Saut curatif et Mort carmin : 200 %,
Coup de rage, Coup mystique, Assaut mystique et Coup en spirale : 1200 %,
Descente rouge : 2800 %, et
Nuée de lances : 850%)

Bénédiction d'Ignitos II

Permet d'utiliser Assaut perçant, augmente l'ATT, la DEF, la PSY, les PV et les PM de 50 %, la résistance au feu, à la glace et la foudre de 30 %, augmente les dégâts de certaines aptitudes, et restaure les PM de 15 % à chaque tour

Assaut perçant :

Permet d'utiliser 2 aptitudes spécifiques (Non cumulable, s'active une seule fois, quel que soit l'équipement)

(Augmentation - Souffle brûlant, Souffle glacial et Souffle électrique : 1200 %)