Mise à jour des aptitudes disponibles à l'éveil !




Elena
★★★★★ - ★★★★★★★

Lame de cristal

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 1000/1000 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 1500/1500 %)

Ouragan de l'Aurore

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 1250/1250 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts (à 1750/1750 %)
Amplifie les réductions de la résistance à la glace et à la lumière (à 80 %)

Voie de la floraison

Éveil +1
Amplifie la réduction des dégâts (à 40 %)
Augmente les PV de la barrière (à 1500)

Éveil +2
Amplifie la réduction de la résistance à la glace
(à 100 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Augmente les PM consommés (à 150)

Voie de l'aurore

Éveil +1
Amplifie la réduction de la résistance à la lumière
(à 100 %)
Modifie les augmentations de l'ATT et de la MAGIE (ne peut plus être dissipé)

Éveil +2
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Augmente les PM consommés (à 200)

Autorité céleste

Éveil +1
Amplifie les réductions de la résistance à la glace et à la lumière (à 100 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Ouragan de l'Aurore : 700 %, et Tempête de l'Aurore : 1500 %)
Augmente le nombre de tours des effets augmentant les dégâts (à 4 tours)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Ouragan de l'Aurore : 800 %, et Tempête de l'Aurore : 2700 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Réduit le nombre de tours avant réutilisation (à une fois tous les 5 tours)
Augmente les PM consommés (à 150)

Arts de l'aurore florissante

Éveil +1
Augmente les effets des aptitudes déblocables Arts de l'aurore et Arts florissants et de leurs aptitudes déblocables

Éveil +2
Augmente les effets des aptitudes déblocables Arts de l'aurore Arts florissants, ainsi que de leurs aptitudes déblocables

Rivaux suprêmes

Éveil +1
Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY (30 %)
Augmente l'ATT et la MAGIE au début de chaque tour quand Morgana est dans le groupe et n'est pas K.O. (100 %)

Éveil +2
Augmente les PV et les PM (30 %)
Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux démons et aux humains (50 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts et les augmentations de l'ATT et de la MAGIE au début de chaque tour quand Morgana est dans le groupe et n'est pas K.O. (à 150 %)

Partenaire d'Astraea

Éveil +1
Amplifie les augmentations de l'ATT, de la DEF, de la MAGIE, de la PSY, des PV et des PM (à 50 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de la limite
(à 75 %)

Éveil +2
Amplifie les augmentations de l'ATT et de la MAGIE de l'équipement (à 100 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de la limite
(à 100 %)
Modifie l'aptitude déblocable Vitesse lumière (toutes les aptitudes d'Elena deviennent utilisables 3 fois en 1 tour)

Ancêtre de l'aurore

Éveil +1
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Lame de l'aube, Lame des cieux, Floraison - Vigilance, Floraison - Ronces de givre, Aurore - Valeur, Aurore - Puissance étincelante et Taillade purificatrice : 1500 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Lame de l'aube, Lame des cieux, Floraison - Vigilance, Floraison - Ronces de givre, Aurore - Valeur, Aurore - Puissance étincelante et Taillade purificatrice : 2300 %)
Amplifie les augmentations de l'ATT et de la MAGIE quand une épée longue est équipée (à 60 %)
Modifie les effets de la limite




Morgana
★★★★★ - ★★★★★★★

Exaltation élémentaire

Éveil +1
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Arcanes par myriades (à 2 tours)

Éveil +2
Amplifie les réductions de la résistance à la glace, au vent, à la lumière et aux ténèbres (à 110 %)
Réduit les PM consommés (à 160)

Échange d'arcanes

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la jauge d'appel (à 10)

Éveil +2
Remplit progressivement la jauge d'appel après 2 tours (augmentation de la jauge d'appel par tour : 5)
Permet au lanceur d'utiliser Marque de gel et Chaînes d'ombre pendant 3 tours

Marque de gel :

Inflige des dégâts magiques de glace en partie fixes à tous les ennemis, réduit leur résistance à la glace et à la lumière, réduit leur DEF et leur PSY, et remplit la jauge d'appel

Chaînes d'ombre :

Inflige des dégâts magiques de ténèbres en partie fixes à tous les ennemis, réduit leur résistance au vent et aux ténèbres, réduit leur ATT et leur MAGIE, et remplit la jauge d'appel

Énergie instable

Éveil +1
Augmente les dégâts (à 4000/0 %)
Restaure progressivement les PM du lanceur pendant 3 tours (PM restaurés par tour : 150)
Ajoute Glace chatoyante, Chaos des arcanes, Luminosité perçante et Tranchant spectral aux aptitudes augmentées (augmentation : 300 %)
Ajoute Aiguilles de givre, Vent foudroyant, Faisceau auréolé et Rayon du néant aux aptitudes augmentées (augmentation : 200 %)

Éveil +2
Amplifie les augmentations de la MAGIE et de la PSY (à 250 %, ne peut plus être dissipé)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Aiguilles de givre, Vent foudroyant, Faisceau auréolé et Rayon du néant : 500 %)
Ajoute les aptitudes déblocables Marque de gel et Chaînes d'ombre aux aptitudes augmentées (augmentation : 500 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)

Suzeraine mystique

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la MAGIE (à 50 %)
Augmente la DEF (10 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la MAGIE (à 80 %)
Amplifie les augmentations de la DEF et de la PSY
(à 30 %)
Augmente les dégâts de certaines aptitudes (Vent foudroyant et Rayon du néant : 1500 %, Aiguilles de givre et Faisceau auréolé : 500 %)

Rivaux suprêmes

Éveil +1
Augmente la DEF, les PV et les PM (10 %)
Annule paralysie et maladie
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Aiguilles de givre, Vent foudroyant, Faisceau auréolé, Rayon du néant, Glace chatoyante, Chaos des arcanes, Pics cristallisés, Bise tempétueuse, Sainte radiance, Plainte des ombres, Luminosité perçante et Tranchant spectral : 300 %)

Éveil +2
Amplifie les augmentations de la DEF, des PV et des PM (à 30 %)
Augmente la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (50 %)
Ajoute les aptitudes déblocables Marque de gel et Chaînes d'ombre aux aptitudes augmentées (augmentation : 500 %)

Trône utopique

Éveil +1
Augmente les PM (à 30 %)
Augmente la MAGIE et la PSY (30 %)
Restaure les PM à chaque tour (10 %)

Éveil +2
Amplifie les augmentations de la MAGIE, de la PSY et des PM (à 50 %)
Augmente la DEF et les PV (20 %)
Augmente la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (50 %)

Impératrice suprême

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la jauge de limite (à 500 par tour)
Ajoute Glace chatoyante et Chaos des arcanes aux aptitudes augmentées (Augmentation : 150 %)

Éveil +2
Augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (100 %)
Ajoute les aptitudes déblocables Marque de gel et Chaînes d'ombre aux aptitudes augmentées (augmentation : 250 %)
Amplifie l'augmentation de la jauge d'appel (à 5)




Charlotte, égide angélique
★★★★★ - ★★★★★★★

Esprit chevaleresque

Éveil +1
Augmente la PSY du lanceur pendant 4 tours (150 %)
Amplifie la résistance du lanceur aux réductions de la PSY pendant 4 tours (100 %)

Éveil +2
Amplifie la réduction des dégâts lorsque le lanceur protège les alliés (de 50 % à 70 %, à 60 % à 80 %)
Modifie l'augmentation de la PSY (ne peut plus être dissipé)

Lumière de Grandshelt

Éveil +1
Amplifie la réduction des dégâts (à 80 %)
Augmente la durée de disponibilité des aptitudes déblocables Châtiment sacré et Châtiment glacial
(à 4 tours)

Éveil +2
Augmente le nombre de tours des effets (à 2 tours)
Augmente les effets des aptitudes déblocables Châtiment sacré et Châtiment glacial
Permet au lanceur d'utiliser Double bouclier et épée pendant 5 tours

Double bouclier et épée :

Permet d'utiliser des aptitudes spécifiques 2 fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement)

Loyauté indéfectible

Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la jauge de limite (à 400 par tour)
Annule sommeil et paralysie

Éveil +2
Augmente l'ATT, la DEF, la PSY et les PV (30 %)

Ordonnance de chevalier

Éveil +1
Amplifie les augmentations de la DEF et de la PSY
(à 130 %)
Amplifie la réduction des dégâts (à 35 %)

Éveil +2
Amplifie les augmentations de la DEF et de la PSY
(à 150 %)
Amplifie la réduction des dégâts (à 40 %)

Dame chevalier

Éveil +1
Augmente les PM (30 %)
Augmente les chances d'échapper à la mort quand les PV sont au-dessus d'un certain seuil (à 100 %)

Éveil +2
Amplifie les augmentations des PV, de la DEF et de la PSY (à 50 %)
Modifie les effets de la limite
Permet d'utiliser Double bouclier et épée pendant un tour au début du combat ou après avoir été ranimé

Double bouclier et épée :

Permet d'utiliser des aptitudes spécifiques 2 fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement)




Fina en kimono
★★★★★ - ★★★★★★★



Vœux d'encouragement II

(Une fois tous les 5 tours) Augmente l'ATT et la MAGIE de 200 %, augmente la résistance à la glace et à la lumière de 100 %, et restaure 10 000 PV et 300 PM pour tous les alliés

Revirement II

Augmente la MAGIE de 60 %, la DEF, la PSY et les PV de 50 %, et les PM de 30 %. Augmente la MAGIE de l'équipement de 50 % quand une arme est équipée dans les deux mains, remplit la jauge de limite de 2 à chaque tour, et augmente les dégâts de certaines aptitudes

(Rayon solaire - Glace, Flash - Glace, Rayon solaire - Lumière, Flash - Lumière, Phosphorescence - Glace, Phosphorescence - Lumière, En plein dans le mille et Flèche de lumière : augmentation de 1200 %)