Elena
★★★★★ - ★★★★★★★
Lame de cristal
Éveil +1
Augmente les dégâts (à 1000/1000 %)
Éveil +2
Augmente les dégâts (à 1500/1500 %)
Ouragan de l'Aurore
Éveil +1
Augmente les dégâts (à 1250/1250 %)
Éveil +2
Augmente les dégâts (à 1750/1750 %)
Amplifie les réductions de la résistance à la glace et à la
lumière (à 80 %)
Voie de la floraison
Éveil +1
Amplifie la réduction des dégâts (à 40 %)
Augmente les PV de la barrière (à 1500)
Éveil +2
Amplifie la réduction de la résistance à la glace
(à 100 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Augmente les PM consommés (à 150)
Voie de l'aurore
Éveil +1
Amplifie la réduction de la résistance à la lumière
(à 100 %)
Modifie les augmentations de l'ATT et de la MAGIE (ne peut plus
être dissipé)
Éveil +2
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Augmente les PM consommés (à 200)
Autorité céleste
Éveil +1
Amplifie les réductions de la résistance à la glace et à la
lumière (à 100 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Ouragan de l'Aurore : 700 %, et Tempête de l'Aurore : 1500 %)
Augmente le nombre de tours des effets augmentant les dégâts (à
4 tours)
Éveil +2
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Ouragan de l'Aurore : 800 %, et Tempête de l'Aurore : 2700 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 5 tours)
Réduit le nombre de tours avant réutilisation (à une fois tous
les 5 tours)
Augmente les PM consommés (à 150)
Arts de l'aurore florissante
Éveil +1
Augmente les effets des aptitudes déblocables Arts de l'aurore
et Arts florissants et de leurs aptitudes déblocables
Éveil +2
Augmente les effets des aptitudes déblocables Arts de l'aurore
Arts florissants, ainsi que de leurs aptitudes déblocables
Rivaux suprêmes
Éveil +1
Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY (30 %)
Augmente l'ATT et la MAGIE au début de chaque tour quand Morgana
est dans le groupe et n'est pas K.O. (100 %)
Éveil +2
Augmente les PV et les PM (30 %)
Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux démons et
aux humains (50 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts et les augmentations de l'ATT
et de la MAGIE au début de chaque tour quand Morgana est dans le
groupe et n'est pas K.O. (à 150 %)
Partenaire d'Astraea
Éveil +1
Amplifie les augmentations de l'ATT, de la DEF, de la MAGIE, de
la PSY, des PV et des PM (à 50 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de la limite
(à 75 %)
Éveil +2
Amplifie les augmentations de l'ATT et de la MAGIE de
l'équipement (à 100 %)
Amplifie l'augmentation des dégâts de la limite
(à 100 %)
Modifie l'aptitude déblocable Vitesse lumière (toutes les
aptitudes d'Elena deviennent utilisables 3 fois en 1 tour)
Ancêtre de l'aurore
Éveil +1
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Lame
de l'aube, Lame des cieux, Floraison - Vigilance, Floraison -
Ronces de givre, Aurore - Valeur, Aurore - Puissance étincelante
et Taillade purificatrice : 1500 %)
Éveil +2
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes (Lame
de l'aube, Lame des cieux, Floraison - Vigilance, Floraison -
Ronces de givre, Aurore - Valeur, Aurore - Puissance étincelante
et Taillade purificatrice : 2300 %)
Amplifie les augmentations de l'ATT et de la MAGIE quand une
épée longue est équipée (à 60 %)
Modifie les effets de la limite
Morgana
★★★★★ - ★★★★★★★
Exaltation élémentaire
Éveil +1
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable
Arcanes par myriades (à 2 tours)
Éveil +2
Amplifie les réductions de la résistance à la glace, au vent, à
la lumière et aux ténèbres (à 110 %)
Réduit les PM consommés (à 160)
Échange d'arcanes
Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la jauge d'appel (à 10)
Éveil +2
Remplit progressivement la jauge d'appel après 2 tours
(augmentation de la jauge d'appel par tour : 5)
Permet au lanceur d'utiliser Marque de gel et Chaînes d'ombre
pendant 3 tours
Marque de gel :
Inflige des dégâts magiques de glace en partie fixes à tous les
ennemis, réduit leur résistance à la glace et à la lumière,
réduit leur DEF et leur PSY, et remplit la jauge d'appel
Chaînes d'ombre :
Inflige des dégâts magiques de ténèbres en partie fixes à tous
les ennemis, réduit leur résistance au vent et aux ténèbres,
réduit leur ATT et leur MAGIE, et remplit la jauge d'appel
Énergie instable
Éveil +1
Augmente les dégâts (à 4000/0 %)
Restaure progressivement les PM du lanceur pendant 3 tours (PM
restaurés par tour : 150)
Ajoute Glace chatoyante, Chaos des arcanes, Luminosité perçante
et Tranchant spectral aux aptitudes augmentées (augmentation :
300 %)
Ajoute Aiguilles de givre, Vent foudroyant, Faisceau auréolé et
Rayon du néant aux aptitudes augmentées (augmentation : 200 %)
Éveil +2
Amplifie les augmentations de la MAGIE et de la PSY (à 250 %, ne
peut plus être dissipé)
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Aiguilles de givre, Vent foudroyant, Faisceau auréolé et Rayon
du néant : 500 %)
Ajoute les aptitudes déblocables Marque de gel et Chaînes
d'ombre aux aptitudes augmentées (augmentation : 500 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Suzeraine mystique
Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la MAGIE (à 50 %)
Augmente la DEF (10 %)
Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la MAGIE (à 80 %)
Amplifie les augmentations de la DEF et de la PSY
(à 30 %)
Augmente les dégâts de certaines aptitudes (Vent foudroyant et
Rayon du néant : 1500 %, Aiguilles de givre et Faisceau auréolé
: 500 %)
Rivaux suprêmes
Éveil +1
Augmente la DEF, les PV et les PM (10 %)
Annule paralysie et maladie
Amplifie l'augmentation des dégâts de certaines aptitudes
(Aiguilles de givre, Vent foudroyant, Faisceau auréolé, Rayon du
néant, Glace chatoyante, Chaos des arcanes, Pics cristallisés,
Bise tempétueuse, Sainte radiance, Plainte des ombres,
Luminosité perçante et Tranchant spectral : 300 %)
Éveil +2
Amplifie les augmentations de la DEF, des PV et des PM (à 30 %)
Augmente la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une main
sont équipées (50 %)
Ajoute les aptitudes déblocables Marque de gel et Chaînes
d'ombre aux aptitudes augmentées (augmentation : 500 %)
Trône utopique
Éveil +1
Augmente les PM (à 30 %)
Augmente la MAGIE et la PSY (30 %)
Restaure les PM à chaque tour (10 %)
Éveil +2
Amplifie les augmentations de la MAGIE, de la PSY et des PM (à
50 %)
Augmente la DEF et les PV (20 %)
Augmente la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une main
sont équipées (50 %)
Impératrice suprême
Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la jauge de limite (à 500 par tour)
Ajoute Glace chatoyante et Chaos des arcanes aux aptitudes
augmentées (Augmentation : 150 %)
Éveil +2
Augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (100 %)
Ajoute les aptitudes déblocables Marque de gel et Chaînes
d'ombre aux aptitudes augmentées (augmentation : 250 %)
Amplifie l'augmentation de la jauge d'appel (à 5)
Charlotte, égide angélique
★★★★★ - ★★★★★★★
Esprit chevaleresque
Éveil +1
Augmente la PSY du lanceur pendant 4 tours (150 %)
Amplifie la résistance du lanceur aux réductions de la PSY
pendant 4 tours (100 %)
Éveil +2
Amplifie la réduction des dégâts lorsque le lanceur protège les
alliés (de 50 % à 70 %, à 60 % à 80 %)
Modifie l'augmentation de la PSY (ne peut plus être dissipé)
Lumière de Grandshelt
Éveil +1
Amplifie la réduction des dégâts (à 80 %)
Augmente la durée de disponibilité des aptitudes déblocables
Châtiment sacré et Châtiment glacial
(à 4 tours)
Éveil +2
Augmente le nombre de tours des effets (à 2 tours)
Augmente les effets des aptitudes déblocables Châtiment sacré et
Châtiment glacial
Permet au lanceur d'utiliser Double bouclier et épée pendant 5
tours
Double bouclier et épée :
Permet d'utiliser des aptitudes spécifiques 2 fois en un tour
(s'active une seule fois, quel que soit l'équipement)
Loyauté indéfectible
Éveil +1
Amplifie l'augmentation de la jauge de limite (à 400 par tour)
Annule sommeil et paralysie
Éveil +2
Augmente l'ATT, la DEF, la PSY et les PV (30 %)
Ordonnance de chevalier
Éveil +1
Amplifie les augmentations de la DEF et de la PSY
(à 130 %)
Amplifie la réduction des dégâts (à 35 %)
Éveil +2
Amplifie les augmentations de la DEF et de la PSY
(à 150 %)
Amplifie la réduction des dégâts (à 40 %)
Dame chevalier
Éveil +1
Augmente les PM (30 %)
Augmente les chances d'échapper à la mort quand les PV sont
au-dessus d'un certain seuil (à 100 %)
Éveil +2
Amplifie les augmentations des PV, de la DEF et de la PSY (à 50
%)
Modifie les effets de la limite
Permet d'utiliser Double bouclier et épée pendant un tour au
début du combat ou après avoir été ranimé
Double bouclier et épée :
Permet d'utiliser des aptitudes spécifiques 2 fois en un tour
(s'active une seule fois, quel que soit l'équipement)
Fina en kimono
★★★★★ - ★★★★★★★
Vœux d'encouragement II
(Une fois tous les 5 tours) Augmente l'ATT et la MAGIE de 200 %,
augmente la résistance à la glace et à la lumière de 100 %, et
restaure 10 000 PV et 300 PM pour tous les alliés
Revirement II
Augmente la MAGIE de 60 %, la DEF, la PSY et les PV de 50 %, et
les PM de 30 %. Augmente la MAGIE de l'équipement de 50 % quand
une arme est équipée dans les deux mains, remplit la jauge de
limite de 2 à chaque tour, et augmente les dégâts de certaines
aptitudes
(Rayon solaire - Glace, Flash - Glace, Rayon solaire - Lumière,
Flash - Lumière, Phosphorescence - Glace, Phosphorescence -
Lumière, En plein dans le mille et Flèche de lumière :
augmentation de 1200 %)