Guerriers éveillés




Chevalier blanc Noël

Le chevalier blanc II

Augmente les PV et la MAGIE de 20 %, augmente les chances d'être pris pour cible de 50 %, annule stop et modifie les effets de la limite

Rideau d'argent :

Augmente la DEF, la MAGIE et la PSY, restaure les PM de tous les alliés, et réduit les dégâts subis par tous les alliés sauf le lanceur

Lignée mystique II

Permet d'utiliser Oblitération, Fracas aérien et Arts mystiques, augmente les dégâts de certaines aptitudes, et augmente la MAGIE de l'équipement de 50 % lorsque deux armes à une main sont équipées

Oblitération :

Inflige des dégâts magiques de glace à tous les ennemis, ainsi que des dégâts magiques de glace qui gagnent en puissance à chaque utilisation consécutive

Fracas aérien :

Inflige des dégâts magiques de vent à tous les ennemis, ainsi que des dégâts magiques de vent qui gagnent en puissance à chaque utilisation consécutive

Arts mystiques :

Permet d'utiliser des aptitudes spécifiques trois fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement)

(Augmentation - Onde glaciale, Vent max, Tornade, Glace Max et Givre : 800 %)

Tempête imminente II

(Une fois tous les 5 tours) Réduit la résistance à la glace et au vent de tous les ennemis de 100 %, et augmente les dégâts de certaines aptitudes

(Aptitudes de contre-attaque - Explosion glaciale, Vague de glace, Onde glaciale et Froid polaire :
1000 %)




Christine

Grâce de l'ours polaire II

Augmente la MAGIE de 30 %, augmente les dégâts de certaines aptitudes, augmente la MAGIE de l'équipement de 50 % quand deux armes à une main sont équipées, et permet d'utiliser Multi-gel pendant 1 tour au début du combat ou après avoir été ressuscité

(Augmentation - Cercueil de neige : 100 %, Zéro absolu et Vague de froid : 200 %)

Raid arctique II

Inflige des dégâts magiques de glace à tous les ennemis, réduit leur résistance à la glace de 100 %, et gagne en puissance à chaque utilisation consécutive

(Dégâts de base : 800 %, dégâts bonus: 250 % par utilisation, jusqu'à 1000 %)




Kryla

Vie prolongée II

Augmente les PV, la DEF et la PSY de 30 %, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 100 %, augmente la résistance au feu, à la glace, à la foudre, à l'eau, au vent, à la terre, à la lumière et aux ténèbres de 10 %, et remplit la jauge de limite de 5 à chaque tour

Déferlement surnaturel II

(Une fois tous les 4 tours) Consomme la jauge de limite du lanceur pour augmenter la PSY et le taux de remplissage de la jauge de limite de tous les alliés de 200 %, et remplit la jauge de limite de tous les alliés de 1500 sauf celle du lanceur