Mise à jour des aptitudes disponibles à l'éveil !




Qin
★★★★★ - ★★★★★★★

Récital - Typhon des éléments

Éveil +1
Amplifie toutes les augmentations des résistances élémentaires (à 55 %)
Amplifie toutes les réductions des résistances élémentaires (à 55 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 3 tours)
Permet d'agir au prochain tour
Augmente la MAGIE du lanceur pendant 2 tours (200 %, ne peut pas être dissipé)
Permet à tous les alliés d'utiliser Danse du papillon pendant 2 tours
Augmente les dégâts de l'aptitude déblocable Danse du papillon (à 1 000 %)
Augmente les PM consommés (à 65)

Éveil +2
Amplifie toutes les augmentations des résistances élémentaires (à 70 %)
Amplifie toutes les réductions des résistances élémentaires (à 70 %)
Augmente le nombre de tours des effets augmentant la MAGIE (à 3 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Danse du papillon (à 3 tours)
Augmente les dégâts de l'aptitude déblocable Danse du papillon (à 1500 %)
Transforme les dégâts infligés par l'aptitude déblocable Danse du papillon en dégâts magiques de vent
Augmente les PM consommés (à 90)

Récital - Embuscade de tous côtés

Éveil +1
Amplifie les réductions de l'ATT, de la DEF, de la MAGIE et de la PSY (à 50 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 3 tours)
Permet d'agir au prochain tour
Augmente la MAGIE du lanceur pendant 2 tours (200 %, ne peut pas être dissipé)
Permet à tous les alliés d'utiliser Phénix incandescent pendant 2 tours
Augmente les dégâts de l'aptitude déblocable Phénix incandescent (à 1000 %)
Augmente les PM consommés (à 75)

Éveil +2
Amplifie les réductions de l'ATT, de la DEF, de la MAGIE et de la PSY (à 65 %)
Augmente le nombre de tours des effets augmentant la MAGIE (à 3 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Phénix incandescent (à 3 tours)
Augmente les dégâts de l'aptitude déblocable Phénix incandescent (à 1500 %)
Transforme les dégâts infligés par l'aptitude déblocable Phénix incandescent en dégâts magiques de feu
Augmente les PM consommés (à 100)

Récital - Réconfort des oies sauvages

Éveil +1
Amplifie les augmentations de la DEF et de la PSY (à 150 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 3 tours)
Permet d'agir au prochain tour
Augmente la MAGIE du lanceur pendant 2 tours (200 %, ne peut pas être dissipé)
Permet à tous les alliés d'utiliser Tornade de pétales tranchants pendant 2 tours
Augmente les dégâts de l'aptitude déblocable Tornade de pétales tranchants (à 1000 %)
Augmente les PM consommés (à 90)

Éveil +2
Amplifie les augmentations de la DEF et de la PSY (à 180 %)
Augmente le nombre de tours des effets augmentant la MAGIE (à 3 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Tornade de pétales tranchants (à 3 tours)
Augmente les dégâts de l'aptitude déblocable Tornade de pétales tranchants (à 1500 %)
Transforme les dégâts infligés par l'aptitude déblocable Tornade de pétales tranchants en dégâts magiques de foudre
Augmente les PM consommés (à 110)

Récital - Fierté du pêcheur

Éveil +1
Amplifie les augmentations de l'ATT et de la MAGIE (à 150 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 3 tours)
Permet d'agir au prochain tour
Augmente la MAGIE du lanceur pendant 2 tours (200 %, ne peut pas être dissipé)
Permet à tous les alliés d'utiliser Rivière impétueuse pendant 2 tours
Augmente les dégâts de l'aptitude déblocable Rivière impétueuse (à 1000 %)
Augmente les PM consommés (à 90)

Éveil +2
Amplifie les augmentations de l'ATT et de la MAGIE (à 180 %)
Augmente le nombre de tours des effets augmentant la MAGIE (à 3 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Rivière impétueuse (à 3 tours)
Augmente les dégâts de l'aptitude déblocable Rivière impétueuse (à 1500 %)
Transforme les dégâts infligés par l'aptitude déblocable Rivière impétueuse en dégâts magiques d'eau
Augmente les PM consommés (à 110)

Récital - Escapade du corbeau

Éveil +1
Amplifie les augmentations de la DEF et de la PSY (à 130 %)
Amplifie les réductions de l'ATT et de la MAGIE (à 45 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 3 tours)
Permet d'agir au prochain tour
Augmente la MAGIE du lanceur pendant 2 tours (200 %, ne peut pas être dissipé)
Permet à tous les alliés d'utiliser Danse du papillon pendant 2 tours
Augmente les dégâts de l'aptitude déblocable Danse du papillon (à 1 000 %)
Augmente les PM consommés (à 105)

Éveil +2
Amplifie les augmentations de la DEF et de la PSY (à 160 %)
Amplifie les réductions de l'ATT et de la MAGIE (à 60 %)
Augmente le nombre de tours des effets augmentant la MAGIE (à 3 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Danse du papillon (à 3 tours)
Augmente les dégâts de l'aptitude déblocable Danse du papillon (à 1500 %)
Transforme les dégâts infligés par l'aptitude déblocable Danse du papillon en dégâts magiques de vent
Augmente les PM consommés (à 120)

Récital - Force des fleurs de pêcher

Éveil +1
Amplifie les augmentations de l'ATT et de la MAGIE (à 130 %)
Amplifie les réductions de la DEF et de la PSY (à 45 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 3 tours)
Permet d'agir au prochain tour
Augmente la MAGIE du lanceur pendant 2 tours (200 %, ne peut pas être dissipé)
Permet à tous les alliés d'utiliser Phénix incandescent pendant 2 tours
Augmente les dégâts de l'aptitude déblocable Phénix incandescent (à 1000 %)
Augmente les PM consommés (à 105)

Éveil +2
Amplifie les augmentations de l'ATT et de la MAGIE (à 160 %)
Amplifie les réductions de la DEF et de la PSY (à 60 %)
Augmente le nombre de tours des effets augmentant la MAGIE (à 3 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Phénix incandescent (à 3 tours)
Augmente les dégâts de l'aptitude déblocable Phénix incandescent (à 1500 %)
Transforme les dégâts infligés par l'aptitude déblocable Phénix incadescent en dégâts magiques de feu
Augmente les PM consommés (à 120)

Récital - Lune d'automne

Éveil +1
Augmente le nombre de tours des effets réduisant les dégâts (à 2 tours)
Permet d'agir au prochain tour

Éveil +2
Augmente le nombre de tours des effets (à 3 tours)
Amplifie la réduction des dégâts (à 40 %)

Sonate au clair de lune

Éveil +1
Amplifie les augmentations de l'ATT, de la DEF, de la MAGIE et de la PSY (à 180 %)
Amplifie la réduction des dégâts (à 40 %)
Permet à tous les alliés d'utiliser Valse au clair de lune pendant 2 tours
Augmente les dégâts de l'aptitude déblocable Valse au clair de lune (à 1500 %)
Réduit le nombre de tours avant réutilisation (à une fois tous les 6 tours)
Augmente les PM consommés (à 120)

Éveil +2
Amplifie les augmentations de l'ATT, de la DEF, de la MAGIE et de la PSY (à 200 %, ne peut pas être dissipé)
Amplifie la réduction des dégâts (à 50 %)
Augmente le nombre de tours des effets (à 4 tours)
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Valse au clair de lune (à 4 tours)
Augmente les dégâts de l'aptitude déblocable Valse au clair de lune (à 3000 %)
Transforme les dégâts infligés par l'aptitude déblocable Valse au clair de lune en dégâts magiques de lumière
Rend la première utilisation disponible dès le 4e tour du combat au lieu du 6e
Augmente les PM consommés (à 150)

Sforzando

Éveil +1
Amplifie l'augmentation des PV (à 30 %)
Augmente la DEF, la MAGIE, la PSY et les PM (30 %)

Éveil +2
Amplifie les augmentations des PV et de la MAGIE (à 50 %)
Améliore les changements des effets de la limite
Ajoute Sonate au clair de lune, Récital - Symphonie vibrante (I et II) ainsi que les aptitudes améliorées Récital - Typhon des éléments, Récital - Embuscade de tous côtés, Récital - Réconfort des oies sauvages, Récital - Fierté du pêcheur, Récital - Escapade du corbeau, Récital - Force des fleurs de pêcher et Récital - Lune d'automne aux aptitudes spécifiques pouvant être utilisées deux fois en un tour pour l'aptitude déblocable Écho du clair de lune




Musicien anonyme II

Augmente la DEF, la PSY et les PM de 20 %, augmente les PV de 40 %, réduit les chances d'être pris pour cible de 25 % et augmente la MAGIE de l'équipement de 75 % quand une arme est tenue avec les deux mains

Récital - Symphonie vibrante II

Restaure progressivement les PM (60 PM par tour) et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 200 % pour tous les alliés



Bai Hu & Zhu Que
★★★★★ - ★★★★★★★

Tigre blanc - Poing fracassant

Éveil +1
Augmente les dégâts infligés (à 970 %)
Augmente l'ATT du lanceur pendant 3 tours (100 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts infligés (à 1 470 %)
Amplifie l'augmentation de l'ATT (à 120 %)

Phénix de sang - Posture défensive

Éveil +1
Augmente les dégâts infligés (à 1 250 %)
Amplifie l'augmentation de la PSY (à 100 %)

Éveil +2
Augmente les dégâts infligés (à 1 870 %)
Amplifie l'augmentation de la PSY (à 120 %)

Arcane spéciale - Élévation du saint

Éveil +1
Réduit les PM consommés (à 60)

Éveil +2
Augmente la durée de disponibilité de l'aptitude déblocable Pluie de coups fusionnés (à 2 tours)
Réduit les PM consommés (à 50)

Lien du saint

Éveil +1
Amplifie les augmentations de l'ATT et de la PSY (à 20 %)
Amplifie les augmentations de l'ATT et de la PSY lorsque des poings sont équipés (à 30 %)
Augmente l'ATT et la PSY de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (20 %)

Éveil +2
Amplifie les augmentations de l'ATT et de la PSY (à 50 %)
Amplifie les augmentations de l'ATT et de la PSY lorsque des poings sont équipés (à 60 %)
Amplifie les augmentations de l'ATT et de la PSY de l'équipement (à 70 %)

PM +20 %

Éveil +1
Aptitude transformée en "Conviction du saint"
Amplifie l'augmentation des PM (à 30 %)
Augmente les dégâts de certaines aptitudes (Arcane spéciale - Frappe du tigre féroce : 200 %, Arcane spéciale - Frappe du phénix vif : 600 %, Tigre blanc - Coup transcendantal : 200 % et Phénix de sang - Déflagration d'énergie : 700 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation des PM (à 60 %)
Augmente les dégâts de certaines aptitudes (Arcane spéciale - Frappe du tigre féroce : 500 %, Arcane spéciale - Frappe du phénix vif : 1 500 %, Tigre blanc - Coup transcendantal : 700 % et Phénix de sang - Déflagration d'énergie : 1 750 %)

Double maîtrise du saint

Éveil +1
Augmente les PV (20 %)
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement (à 50 %)

Éveil +2
Amplifie l'augmentation de la DEF (à 50 %)
Amplifie l'augmentation des PV (à 30 %)
Amplifie l'augmentation de l'ATT de l'équipement (à 100 %)
Amplifie l'augmentation de la PSY de l'équipement (à 50 %)




Unité spirituelle II

Augmente l'ATT, la DEF, la PSY et les PV de 30 % et augmente l'ATT et la PSY de l'équipement de 50 % quand seules les armes sont équipées dans une ou les deux mains

Posture du tigre et du phénix II

(Une fois tous les 5 tours) Augmente l'ATT et la PSY de 250 % et les dégâts de certaines aptitudes du lanceur, et permet d'utiliser Pluie de coups fusionnés pendant 2 tours

(Augmentation des dégâts
Tigre blanc - Poing fracassant et Tigre blanc - Griffe lacérante : 300 %,
Phénix de sang - Posture défensive et Phénix de sang - Frappe ardente : 400 %)




Yun
★★★★★ - ★★★★★★★



Ailes de feu II

Permet d'utiliser Plumes flamboyantes et Second battement, augmente les dégâts de certaines aptitudes, augmente l'ATT de l'équipement de 75 % ainsi que la limite maximale des dégâts infligés pendant certains combos quand deux armes à une main sont équipées

Plumes flamboyantes :

Réduit la résistance au feu d'un ennemi et ajoute l'élément feu aux attaques physiques du lanceur

Second battement :

Permet d'utiliser des aptitudes spécifiques deux fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement)

(Augmentation -
Cœur brûlant, Coup de bec coléreux, Oiseau enragé, Combo explosif, Averse de coups, Averse de coups + et Enchaînement parfait : 800 %)

Élan protecteur II

(Une fois tous les 5 tours) Augmente l'ATT du lanceur de 250 % ainsi que les dégâts de certaines aptitudes

(Augmentation des dégâts
Combo explosif, Averse de coups et Averse de coups +  : 400 %,
Coups déchaînés, Coups déchaînés I et Coups déchaînés II : 1200 %,
Enchaînement parfait : 1800 %)

Coups déchaînés II

Inflige 2000 % des dégâts à tous les ennemis




Ang
★★★★★ - ★★★★★★★



L'archerie dans le sang II

Permet d'utiliser Pyroflèche et augmente les dégâts de certaines aptitudes

Pyroflèche :

Inflige des dégâts à un ennemi et réduit sa résistance au feu, et ajoute l'élément feu aux attaques physiques du lanceur

(Augmentation des dégâts
Tir pénétrant et Tir de cendre : 400 %,
Flèche brisarmure, Flèche chasse-bête, Flèche chasse-oiseau, Flèche chasse-dragon, Flèche chasse-insecte, Flèches azur et Tir focalisé : 600 %,
Tempête de flèches, Flèche incendiaire, Tir pétrifiant, Tir ultra rapide et Tir audacieux : 1000 %)

Instinct de chasseur II

Augmente la DEF, la PSY et les PV de 30 %, augmente les dégâts de la limite de 50 %, modifie ses effets et augmente l'ATT de l'équipement de 50 % quand une arme est tenue avec les deux mains

Soleil descendant :

Inflige des dégâts en partie fixes à tous les ennemis et réduit leur résistance au feu, et permet d'utiliser Tir audacieux pendant 1 tour

Œil vif II

(Une fois tous les 5 tours) Augmente l'ATT de 250 % et les dégâts de la limite de 200 %, et remplit la jauge de limite du lanceur de 3000

Double carreau (davantage d'aptitudes incluses) :

Ajoute Aplomb d'archer, Pyroflèche, Œil vif, Œil vif I et Œil vif II aux aptitudes spécifiques qui peuvent être utilisées 2 fois en 1 tour




Chow
★★★★★ - ★★★★★★★



Défenseur divin II

Permet d'utiliser Don du défenseur, augmente la DEF, la PSY et les PV de 30 % et permet d'utiliser Prospérité soudaine pendant 1 tour au début du combat ou après avoir été ranimé

Don du défenseur :

Permet d'utiliser des aptitudes spécifiques deux fois en un tour (s'active une seule fois, quel que soit l'équipement)

Sainte guérison II

Guérit poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification pour tous les alliés et restaure leurs PM, restaure les PV des alliés non pétrifiés et restaure les PV de tous les alliés au prochain tour

Protection providentielle II

(Une fois tous les 5 tours) Augmente la résistance à poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification et réduit les dégâts subis pour tous les alliés de 30 %, augmente la DEF et la PSY de 200 %, remplit la jauge de limite de 1800 et permet au lanceur d'utiliser Prospérité soudaine pendant 5 tours